回答:1)业务数据在不断地增长,不可能将所有数据全部存储在 Redis 缓存中,内存的价格远远大于磁盘。所以需要做淘汰机制的设计;(2)缓存的淘汰就是根据一定的策略,将不太重要的数据从缓存中进行删除;(3)Redis 一共有 8 种淘汰策略,在 Redis 4.0 之前有 6 种,4.0 之后又增加了 2 种,如下图:(4)缓存策略的解释: ◆ volatile-random:在设置了过期时间的数据中...
...以分为:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘...
...重绘窗体 super.paint(g); //重绘窗体的同时绘制棋盘和棋子 drawChessTable(g); drawChesses(g); } //画棋盘 public void drawChessTable (Graphics g){ g.setColor(Color.BLACK)...
... ?2. game.c文件代码分析。- ✈初识化二维数组,即初始化棋盘。- ✈打印棋盘函数。- ✈玩家下棋实现。- ✈电脑落子函数实现。- ✈判断输赢函数。- ✈在判断输赢函数中调用的判断棋盘是否满的函数。 ?3. game.h代码分析 ??总结...
package Hell.hao; public class ChessBoard { /*int tr; int tc;//棋盘左上角方格的行列 int dr; int dc;//分别是特殊方格的行和列*/ int SIZE; int [][]board; int count=1; ChessBoard(){} ChessBoard(int size){ SIZE=size; ...
...fc0bb; } footer .operation_phone{ border-bottom: 1px solid #bfc0bb; } 棋盘棋子初始化与产生新的棋子、计分和对产生的新棋子涂色 通过了解游戏规则,游戏中有16个格子,游戏刚开始时需要随机在两个格子里出现两个数,接下来每次移动...
...重新选择)。 2.熟练的使用数组和函数。若只创建一个棋盘,把雷放上去之后,玩家就可以直接看见,没有任何的可玩性,所以我们需要两个棋盘。一个用来我们内部实现的,存放一些雷,而另一个则是给玩家看的。 3创建完...
...可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘...
...维数组即可 应用实例 使用稀疏数组,来保留二维数组(棋盘、地图等等),把稀疏数组存盘,并且可以重新恢复为原来的二维数组数。 如下为一个棋盘通过二维数组转换为稀疏数组加以存盘和复盘: 1、创建原始二维数组并输出...
...WS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10 3.函数的声明 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col); ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...